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打雾技巧一
发布时间:2011-08-19 08:55:17 信息来源:互联网
以排针论之。针数多的压力调大,针数少的压力调小。刺入皮肤时机子应有受阻的闷 声,离开皮肤时应恢复清脆的机器声。 手法上,皮肤要绷平,注意手移动的频率要和机子 的速度配合好,针尖一般垂直于皮肤,修饰细节时按需要可斜下机身,斜的度数要看需要。 大面积浅雾要底速,出针浅,慢慢的把皮肤磨红磨匀。不可在同一地方反复磨刺过重。本 着以最少的针数刺入最多的色料。 对于深黑的地方,要刺入深,不要象打浅的地方反复磨, 要一步到位!露白的地方再补。
记住一点,尽量减少皮肤的受损! 打雾 打雾即为我们所指的上色,打雾有哪些方法呢?
打雾可以说没有特定的方式,有人由内向外撕,并以开头较重的地方做重雾,结尾较轻的地 方当轻雾,我们暂时称它为“西北雨”纹法(因为它的缺点是打出来的雾会形成如放射线状 线条的雾),有人以螺旋的方式也是由内向外,开头时使力较重,当成重雾,另一种方式是 如印表机的喷头一样左右不断来回并逐渐向外发展,开头的地方出力较重,渐渐地放轻力量, 也可以形成如渐层一样的雾。
无论是哪一种打雾方式都各有优、缺点,一般来说,如果有 一定程度的练习,第2、3种方式打出来的雾比较细,也比较稠密,但如果没有相当的练习, 它所打出来的雾会很容易变成轻重不分而一片漆黑,或者跳针的情形。 大多的初学者都比较喜欢采用第1种方式来帮人打雾,因为这种方法最易学,除了需要 耐心一针一针慢慢编织外,大致上也不需要什么技巧。如果能够勤加练习,也可以把“西北 雨”(放射线状的雾)的情形降到最低,这种方式也有很多职业纹身师在采用它。
用来纹小图 可以介绍以上几种打雾方法后,我们再来介绍以一幅图来讲,什么地方该打什么雾。以下我 们就以一幅简单的几何图来作解说。在打雾方面,几何图案纹有轻重雾之分,只要能够把它 打得又黑又均匀,那就是一幅好图,问题是,一般缺管经验的纹身者,由于担心将雾打出几 何图案的线条之外,因而就会形成下列的结果。
A:雾与雾之间有空白 B:无法与线条贴齐 C:把雾打到线条外
要想把几何图案的雾打好,而不让线条与雾之间有空白,或者不小心把雾打出线条外面 的方法就是,当针沾了色料之后不要马上接触皮肤,因为刚沾了色料的针头,在电磁线圈的 强力震动之下,刚沾针头的色料会被震动而喷出,在这时候如果直接把针头接触皮肤上色, 则喷出来的色料刚好会把你要接触的线盖住。在无法看清线条的情形下,很容易就会把雾要 出线外或者不能贴着线条往内打,而形成留白的现象,这时正确的方法是拿小方巾或纸巾, 在针头接触皮肤前吸收一些喷溅的色料,这样就可以让针头贴着线条慢慢将雾向外打出,但 这时另外一个问题又出现了,当你开始慢慢打的同时,沾在针头里的色料也会随着震动而慢 慢地流出,并在皮肤上浑开,在你的针头还没运行到对面的线条时,浑开的色料已将线条遮 住,这时我们须将纹身机提起,再从对面的线条打过来与刚才的雾相连接,只要不断的重复 这两道手续就能够纹出一幅标准的“几何图案”了。
再者以一幅玫瑰花图来解说,初学者常以为“红花绿叶”就是必须把花叶部分密密麻麻 上颜色就可以了,其实不然,我们知道,花瓣的颜色有深浅、明暗之分,叶片、叶脉不相同。 所以我们在对一幅图样进行上色时,必需分清哪里需上重雾哪里需上轻雾,再进行工作,例: 我们在对花瓣部分上色时,花六的花心部分应是重雾向着花瓣边缘渐变,这样处理的图样才 具有层次、立体感
记住一点,尽量减少皮肤的受损! 打雾 打雾即为我们所指的上色,打雾有哪些方法呢?
打雾可以说没有特定的方式,有人由内向外撕,并以开头较重的地方做重雾,结尾较轻的地 方当轻雾,我们暂时称它为“西北雨”纹法(因为它的缺点是打出来的雾会形成如放射线状 线条的雾),有人以螺旋的方式也是由内向外,开头时使力较重,当成重雾,另一种方式是 如印表机的喷头一样左右不断来回并逐渐向外发展,开头的地方出力较重,渐渐地放轻力量, 也可以形成如渐层一样的雾。
无论是哪一种打雾方式都各有优、缺点,一般来说,如果有 一定程度的练习,第2、3种方式打出来的雾比较细,也比较稠密,但如果没有相当的练习, 它所打出来的雾会很容易变成轻重不分而一片漆黑,或者跳针的情形。 大多的初学者都比较喜欢采用第1种方式来帮人打雾,因为这种方法最易学,除了需要 耐心一针一针慢慢编织外,大致上也不需要什么技巧。如果能够勤加练习,也可以把“西北 雨”(放射线状的雾)的情形降到最低,这种方式也有很多职业纹身师在采用它。
用来纹小图 可以介绍以上几种打雾方法后,我们再来介绍以一幅图来讲,什么地方该打什么雾。以下我 们就以一幅简单的几何图来作解说。在打雾方面,几何图案纹有轻重雾之分,只要能够把它 打得又黑又均匀,那就是一幅好图,问题是,一般缺管经验的纹身者,由于担心将雾打出几 何图案的线条之外,因而就会形成下列的结果。
A:雾与雾之间有空白 B:无法与线条贴齐 C:把雾打到线条外
要想把几何图案的雾打好,而不让线条与雾之间有空白,或者不小心把雾打出线条外面 的方法就是,当针沾了色料之后不要马上接触皮肤,因为刚沾了色料的针头,在电磁线圈的 强力震动之下,刚沾针头的色料会被震动而喷出,在这时候如果直接把针头接触皮肤上色, 则喷出来的色料刚好会把你要接触的线盖住。在无法看清线条的情形下,很容易就会把雾要 出线外或者不能贴着线条往内打,而形成留白的现象,这时正确的方法是拿小方巾或纸巾, 在针头接触皮肤前吸收一些喷溅的色料,这样就可以让针头贴着线条慢慢将雾向外打出,但 这时另外一个问题又出现了,当你开始慢慢打的同时,沾在针头里的色料也会随着震动而慢 慢地流出,并在皮肤上浑开,在你的针头还没运行到对面的线条时,浑开的色料已将线条遮 住,这时我们须将纹身机提起,再从对面的线条打过来与刚才的雾相连接,只要不断的重复 这两道手续就能够纹出一幅标准的“几何图案”了。
再者以一幅玫瑰花图来解说,初学者常以为“红花绿叶”就是必须把花叶部分密密麻麻 上颜色就可以了,其实不然,我们知道,花瓣的颜色有深浅、明暗之分,叶片、叶脉不相同。 所以我们在对一幅图样进行上色时,必需分清哪里需上重雾哪里需上轻雾,再进行工作,例: 我们在对花瓣部分上色时,花六的花心部分应是重雾向着花瓣边缘渐变,这样处理的图样才 具有层次、立体感
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